ハンターカード(キング&レア)属性に伴うダメージ量の違い(比較)
今回は、普段キングモンスター(レアキング)討伐の際に、対抗する属性、ハンターカードの属性に伴う、ダメージ量の違いを紹介したいと思います。
以前よりデータをもとに紹介しないとと思い、今までアップ出来ていませんでしたが(汗 丁度いい(比較出来る)カードが見つかったので、まとめてみました。
基本的に、対抗するキング(レア)モンスターの属性に有効な【属性】のハンターカードを使うのが一番有効になります。
しかし、各属性別にカードが揃っていない方は、同属性であったり、攻撃ステの高い弱点属性を使う事などがあります。
そこで、今回のまとめとして以下の項目を踏まえて紹介。
- キングモンスター(水) VS 弱点(火系カード)
- キングモンスター(水) VS 同属性(水系カード)
- キングモンスター(水) VS 有効属性(雷系カード)
- ※対抗するキングバトル環境は同じ=LV.3
- ※ハンターカードの初期ステ(攻撃統一:6,100)
- 火系:闇仮面オウガ(6,100)
- 水系:クリスマスマリベル(6,100)
- 雷系:闇魔導師ゼーダ(6,100)
- 検証回数各10回のダメージ量と平均
※今回検証するに当たり、運良く攻撃ステが同じ、異なった属性のハンターカードを所持していたので、条件(環境)は一緒になります。また、闇魔導師ゼーダは特殊カードですが、レア倍なので、対キング検証では、他のレアカードと同じです。
では、早速以下の画像を見て下さい。(ガラケーで表示されない場合、記事最下部にある、画像:表示する|リンクにする)で、【リンクにする】に切り替える事で、画像の選択+大きい画像で確認出来ます。
※以下ダメージ量のリスト最後の(%)は、弱点属性を基準にした場合のダメージ量(%)です。
- オウガ)ダメージ平均:668(100%
- マリベル)ダメージ平均:847(127%
- ゼーダ)ダメージ平均:1,047(157%

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先ほど紹介したデータから、以下の事が解ります。
- 属性にるダメージ量の違いと差
- 弱点と有効属性の差
各属性別に、同じ攻撃ステのカード3枚を同一デッキに配置し、同じレベルのキングモンスターで検証した事で、違いもハッキリと確認出来ます。
表のデータをパッと見ただけでも一目瞭然かと思いますが、同じ攻撃ステでも、これだけダメージ量が異なります。
例:弱点属性を基本(100)にしてみた時に、有効属性では、1.5倍(156.7)=【5割増:50%差】になるので、弱点属性の高い攻撃ステのカードよりも、有効属性の少し劣るカードの方が、ダメージ量が高くなると言う事もあり得ます。
※少なく見ても、属性が弱点になる場合、約【2割(20%)弱減少】、有効属性は、約【2割(20%)弱上昇】するので、最大【4割(40%)弱の差】が出来る事になります。
- 同属性を基準【±0】とした場合!
- 弱点属性【マイナス20%+α Down↓】
- 有効属性【プラス20%+α UP↑】
こう言った環境も踏まえた上で、キングモンスターの属性に合わせた、デッキ構成(有効属性の活用)や、組み合わせなど、色々切り替える事で、効果的にキングモンスター(レアキング)を討伐する事が出来ますので、今後のデッキ作成の参考にでもして見て下さい。
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ハンターカード、バトルデッキ組み方2012年1月30日 | コメント/トラックバック(10)|
カテゴリー:新ドリランドのお知らせ
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今回レアでおもったのですが、防御の低いポセイドンとかより、ゼシルなどの平均型の方が総合ダメージが高い気がします。
ポセないので解りませんが、育成途中のルシファーが4000ぐらいの防御でゼシルはルシファーの倍は叩く回数が多いので、平均型の方が使えるような・・・・
検証してくれる方居たらお願いします。
他力本願ですいません。。
ポンさん。
コメント&情報提供ありがとうございます。
冬ランド以降の、キング&レアの攻撃力が高くなってきたので、防御ステのあるカードが今後は活躍すると思われます。
実際に、新カードでも、バランスタイプが続々登場しているのもありますしね。
旧SRに関しては、防御ステが低く設定されているので、状況は厳しくなっていますね。
もちろん、キングでも、レアキングでも、討伐するレベルが上がれば、特殊カードであろうが、バランス型であろうが、高レベルキング&レアには、攻撃型カードじゃないと、ダメージが与えられない=ジェムス同様、最低保証のダメージ量しか与えられなくなる事は、今も変わりはありません。
もちろん、そんな高レベルキング&レアを討伐する人は少ないし、メリットもあまりない状況でもありますね。
今後ともよろしくお願いします。
与えるダメージも違いますが、食らうダメージも違いますよね。防御値が同じでも20%ずつくらい変わるのですかね?
大きなダメージを食らう
↓
早くやられる
↓
攻撃回数が少ない
↓
与ダメージの差は20%どころではない!
有効属性でデッキが作れるといいのですがね。
水、雷の特殊カードって入手困難ですからね。
もっとカード人気が分散するような仕組みが欲しいです。
例えば今回の干支カードをデッキに複数組み込むと、攻撃アップとか防御アップとか。組み合わせボーナスみたいなのがあれば、今餌でしかないカードもデッキに入ったりするかも。
組み合わせボーナスの付く組み合わせ探すのも楽しいと思うんですがねー。
課金に繋がらない仕様なので却下ですね。
きっと工数のムダって言われますf(^^;
ツチノコさん。
コメント&情報提供ありがとうございます。
被ダメに関しても、属性が影響してその位の差はあるかと思います。
今回のキングでも検証して見て、後ほど記事をアップしますね。
基本的には、やはり各属性別にデッキを作るのが理想ですね。
また、キング倍の水系なら、ビアンカ、雷系なら、ロハン辺りが狙い目かと思います。
水系倍に関しては、どうしても数が少ないので入手は難しいですが、まずはビアンカ辺りから入手して見るのが良いかもですね。
ビアンカは燃費悪くても、防御ステが高いのでその分バトル回数に貢献してくれますね。
でも、コンプシリーズの対象レアカードや、期間限定カードのレアカードは、デッキに入れると、組み合わせで全体の技発動ボーナスなどの効果も欲しいですね。
こう言った、カードの組み合わせで何かあると、面白いですよね。
今後ともよろしくお願いします。
ずっと気になってました!!
わかりやすくとても参考になりました!ありがとうございました(・∀・)
パ8さん。
コメント&情報提供ありがとうございます。
色々時間のある時に、検証した情報をアップしていきますので、効果的にキング&レア討伐してくださいね。
今後ともよろしくお願いします。
大変ためになる実験ありがとうございます。
この実験を踏まえると喰らうダメージもこの法則にあてはまるかもしれませんね。
やっぱり火の防御追加してほしい限りです(汗)
無課金者さん。
コメント&情報提供ありがとうございます。
そうですね!防御にも同様に変化があると思いますので、属性別にデッキを作るのはポイントになりますね。
火系防御型は、しかし出なさ過ぎなので、そろそろ欲しい所ですね。
今後ともよろしくお願いします。
こんにちわ
改めて属性って大事だなと思いました
特に水系がとても厳しく私の場合ラシーナMaxとハルカMax1枚ずつが主力になっているのでとても厳しい戦いを繰り広げています
今強化2倍が始まったらロンを強化して2,3あたりに設置を考えています
また参考にさせてください
ユウタロスさん。
コメント&情報提供ありがとうございます。
そうですね!属性は重要になるので、各属性別にデッキを作るのは基本になりますね。
また、先日のカード枠上限が【50枚】になった事で、特殊カード(キング倍、レア倍)も管理し易くなったのも役立てて今後の討伐に頑張ってくださいね。
今後ともよろしくお願いします。